斯木軒 作品
第四章 紀明的聖座一言堂戰略
常言道,仁者見仁,智者見智。
在其他玩家都還沉浸在遊戲帶來的新奇體驗中的時候,身為首席營銷官的傅樂,想到的卻是另一個角度。
如今市面上很多商品,仍拘泥於傳統的廣告模式。
近兩年的所謂創新,無非就是電視購物的進化體直播帶貨,以及牛皮癬的升級版搖一搖開屏廣告。
效果是有的,但哪怕讓他自己來評價,都只能用“惡裡吧心”這四個字來形容。
而且一旦搞不好,那就是稀里嘩啦的品牌大翻車,以及生死級別的公關危機。
傅樂一直在研究有沒有新的營銷方向,可在同行的基礎上踏出一條新路又何其難?
但今天,在觀看完一整場的遊戲內特效Cg後,他的腦海中迸發出了一個新的靈感。
用戶最擔憂的,無非就是購買後上手的使用體驗。
那麼,如果能在這款遊戲中加入自家產品的使用環節。