第13章 隱藏屬性的含義(第2頁)
除此之外,還有另外一個熱門話題。
這也是無夜十分關注的:
屬性加點與隱藏屬性。
可以加點的屬性只有4個,力量,精神,敏捷,體質。
大多數人習慣按照傳統的方式加點。
戰士加力量,盾戰加體質,法術職業加精神,刺客加敏捷。
不過當玩家發現隱藏屬性後,才明白自己需要更多考量。
在論壇置頂內容中,無夜找到玩家測試之後列出的所有隱藏屬性背後代表的含義。
氣力:影響人物力氣大小,物理系技能釋放結果
耐力:影響身體防禦強弱
韌性:影響負面狀態減免
專注:影響技能釋放評分
智慧:影響法系技能學習、成長、進階和施法速度
學識:影響法系技能釋放結果
速度:影響人物速度快慢
身法:影響人物動作靈活
靈巧:影響物理系技能釋放快慢
抗性:影響身體抵抗力
氣血:影響生命強弱與回覆
體力:影響體力強弱
神秘:你相信奇蹟嗎?
一大串列表看得無夜頭暈眼花。
這是目前能夠測試出的隱藏屬性含義,還有沒被測試出來的大多是受多項隱藏屬性同時影響。
比如招架的判定,又比如魔力大小與回覆效率、學習技能時間等等。
法系職業加點精神沒毛病。
物理系就完全不同。
每一次揮劍都會消耗體力,體力不足只能當3板斧。
要技能威力就沒有速度,要速度就沒威力。
分配點只有1個,可把玩家糾結壞了。
神秘屬性是獨立於所有屬性之外的。
沒人知道如何使用和獲取。
玩家通常只有1點左右。
無夜倒是有10點神秘,當初抽到【阿洛狄雅之鏈】時系統給的。
也沒看出自己與其他玩家的區別。
“啊~~”無夜張嘴打出哈哈。
研究隱藏屬性費腦細胞。
不再多想,扔掉手機,睡覺。
......
遊戲裡是沒有吃早餐這一說法的。
偏遠地區的村民沒什麼講究,餓了就吃。
正餐只有晚餐。
無夜登錄遊戲之後習慣性吃點肉乾,保證飽食度充足。
雖然遊戲裡100%飽食度能頂一天,玩家一般會保持在90%。
飽食度超過100%,個人屬性會打折扣。
吃撐了會影響身體健康。
“出發!”學習完昨天落下的《通用野獸剝皮技巧》,無夜動身前往森林練級。
5級之後便不能接取新手狩獵任務。
升級全靠打怪,或者自己發掘npC的個性化任務。
走了十多分鐘,無夜進入森林區域。
這會他打算稍微深入一些。
有【蒼穹之鏈】