二子從周 作品
第兩千兩百章 成功的意義
這次成功是革命性的,也給所有的參與者帶來了絕大的好處。
四葉草得到了自行研發eda和asic的能力,這是兩款芯片設計軟件,擁有了它們,國內就擁有了在自主知識產權前提下的芯片設計能力,別人就掐不了脖子了。
在此基礎上改進的掩膜設計文件,讓國產晶圓能夠參與到高端存儲芯片製造產業中來,產能的放大解決了兩個瓶頸——其一是解決了國產晶圓的出路問題;其二是解決了兩大類存儲芯片的供應緊張問題。
相比這兩個問題,改變存儲芯片供應結局,結構性降低存儲芯片生產成本,讓更多的人消費得起高容積存儲設備,甚至都變成了次要問題。
而芯片產業真是點石成金的高附加值產業,爆發的產能讓華虹和四葉草一下子就超過了松下,變成了全球第三和第四的存儲芯片供應商。
四葉草有現成的生產線,立刻便將芯片轉化成了記憶棒,並且為許多電子產品點出了存儲功能。
首先受益的就是電子音樂播放機、錄像機、相機等音頻和影像電子產品,相對廉價的存儲空間,為這些設備的數字化提供了實現的可能。
其次就是信息處理產業和電子遊戲產業,相對於光盤來說,記憶棒的數據是可以修改並且保存的,在電子遊戲產業具備極大的優勢。
同時大容量的內存和緩存,也能讓遊戲在數據處理的交互性,以及遊戲的流暢度方面,獲得極大的提升,作為和四葉草深度合作的索尼公司,立刻為自己的多款遊戲換裝了3d的角色和環境渲染文件,都不用改遊戲的內核,僅憑老內核加上三維立體的人物造型和移動光影效果,便讓遊戲的銷售再度火爆了起來。
這次革命還發生了一件令人啼笑皆非的事情,就是av產業的精細化和簡短化。
各路神仙想盡千方百計將自己公司的視頻變得短小精幹,以便能夠將一部片子塞進一張五百兆的數據卡裡,方便通過u***接口插在電腦上或者帶u***數據處理功能的播放器接口上觀看。