玖武珥綺 作品

第五百一十五章 古早小遊戲的潛力(第2頁)

    唯一可惜的是,消消樂格雷姆的血實在太薄了,沒玩一會兒就結束了,於是眾多玩家紛紛要求加長格雷姆的血條。

    對於不少玩家這種小彩蛋十分有趣,屬於瑣碎生活中的小驚喜。

    那有沒有把把哪個古早遊戲當作核心機制設計呢?

    【貪吃蛇】,一款極其古早的簡單,卻可玩性極高的對戰遊戲。兩個或多個玩家扮演數條短蛇,在不斷的吃掉豆子的過程中生長身體。

    而這個遊戲的特別之處在於,它是Be,也就是壞結局的意思。不管蛇的生長到多麼可怕的長度,最終結局都是自我毀滅。

    這就是貪吃的蛇的結局。

    這個遊戲裡裡外外都透著一股勁,彷彿在告訴遊戲製作者,它想變成某種怪物。

    以此誕生的便是《歌德洛克》中所有蛇類怪物的底層邏輯,即無限的生長,蛻皮,吞食,簡稱為【貪吃蛇】。

    不過也並不是所有的蛇類怪物都能將【貪吃蛇】的特性發揮出來,受到了參考原型的影響。比如只有依靠身體絞殺對面的蟒蛇才會更加傾向於成長身體,而依靠毒性的毒蛇則不怎麼需要。

    當然,要是某個身體大的超乎想象的同時,還具備最強的毒性,可以直接用有毒的超級蟒蛇來形容的怪物……

    那設計者只會認真的辯解,首先它是海蛇,其次它的種族嚴格意義上來說巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那麼多。

    在無限生長,蛻皮,吞食中,最為重要的便是蛻皮。

    在現實世界中,蛇的蛻皮其實並不全是為了生長身體,還可以去除身上的寄生蟲和細菌,保持皮膚的清潔和健康,還可以修復身上的傷口和疤痕,恢復皮膚的完整和美觀。

    換而言之,【蛻皮】也可以算是一種恢復技能,就算是普通的蛇類怪物,都會使用【蛻皮】技能一口氣恢復一半以上的生命值。

    而伴隨著蛇類怪物的級別上升,【蛻皮】的熟練度上升,最後突破極限,變成了第二根血條,第二次機會,甚至是重生。

    “蛇的設定這麼賴皮的嗎?”