人偶小鎮(3)
走了一段路,初彌再一次碰見了白大褂女人。
白大褂女人也看見了站在路邊的少女,猶豫了一下徑直走了過去。
初彌沒動,等她先開口。在談判或者交易時,先出聲就意味著至少失去了一條信息。
“你能告訴我一些遊戲規則嗎?我可以拿線索來換。”
棕發茶眸的少女眉眼彎彎,看起來無害溫和,這也是女人願意與她做交易的原因。
“如果你的線索有用的話。”初彌沒有直接拒絕。
兩人走到牆後面,女人猶豫了一下,還是決定把線索說出來:“我叫蘇苗,以前是個法醫。剛才去打探消息的時候,我發現除了那些賣木偶的手藝人之外,其他賣家身上都有一股屍臭味。那味道很淡,還被其他的味道掩藏了起來,要不是我以前就是做這行的,我都沒察覺出來。”
初彌眯了眯眼眸,心裡思索片刻後開口:“你的線索很有用。至於遊戲規則,你只需要切記兩點。
一、系統的規則就是你行動的準則,或許你可以鑽系統的漏洞,但能力不足時我不建議你這麼做。
二、如果你想盡快在遊戲中強大起來,需要儘可能地收集線索,拿到支線任務的積分。不過收集線索的風險不小,最重要的還是主線任務。
另外,看在你的線索很有價值的份上,我多告訴你一條線索:黑夜降臨之前必須前往“偶人孤兒院”。”
蘇苗道了一聲“謝謝”。
少女扔下一句“交易而已”轉身離開。不過,這也算是完成新手指導了,系統給的積分雖少,但蚊子腿再小也是肉。
在日落西山之前,初彌終於找到了孤兒院。雖說她運氣不太好,幾乎走完了整個小鎮才來到目的地,不過小鎮的地圖也基本在她腦子裡成型了。
孤兒院的門上就掛著“偶人孤兒院”五個字,每一個字都顯得十分刻板,筆畫都是直的,泛著豔麗的紅色。
門口兩旁的柱子上,一邊塗繪了一個小丑,小丑和人差不多大小,除了臉以外,身上的衣服和肢體都明顯掉漆了。
另一邊是一條雕刻得十分精緻的美人魚,紅髮碧眼,巨大的綠色魚尾盤旋,和由《安徒生童話》改編的電影片裡的美人魚長得一模一樣。
和旁邊的小丑不同,人魚的雕像顏色鮮豔,就像新的一樣。
不過不知道為什麼,初彌總覺得魚尾和人身的連接處有些不自然。
進了孤兒院,是一個空曠的院子,院子中間種了一棵榕樹,榕樹的根蜷曲在一起,有三人合抱之大,如鬍鬚般的氣根隨風搖動。
樹下站著幾個玩家,似乎在討論什麼,看到她遠遠地打量了一下,然後接著討論。
蘇苗朝初彌揮揮手,初彌頷首,然後往孤兒院裡面走。
越往裡走孩子們的聲音就越大,聽著像是在唱歌玩遊戲。
傳說中的院長沒有出現,孩子們見了陌生人也不害怕,還朝玩家打招呼。
其中一個小男孩小跑到初彌面前,手裡抱著個十分逼真的洋娃娃,只見他捏著洋娃娃的兩個辮子晃了晃,說道:“姐姐可以陪我玩過家家嗎?和貝貝一起哦。”
洋娃娃是典型的頭大身小的設計。
初彌注意到那個洋娃娃的腦袋和小男孩有六分相似,洋娃娃和小男孩的眼睛同時直勾勾地看著她,給她一種不適感。
就像是被什麼髒東西盯上了一樣。
小男孩邀請她十分果斷地拒絕了。一個對你懷有惡意的npc的邀請,即便能獲得什麼線索,可能也要付出極大的代價。
小男孩表示遺憾,然後又去找其他人。
其中一個玩家接受了小男孩遊戲的邀請,初彌面不改色地離開,開始觀察地形。
不過她並沒有走遠,小男孩和玩家的動作她都可以看得一清二楚。
孤兒院的東北角有一間塗著紅漆的矮房,門被鎖住了,有幾個玩家正探頭探腦地往裡瞧。
西邊是一間雜物間,遠遠望去裡面是孩子們的玩具之類的。
至於其他建築,就只有面前的這棟四層樓房了。
玩家剛開始陪小男孩玩遊戲的時候,心裡還挺警惕的,陪小男孩玩了一會後,他開始套話。
“小寶長得這麼可愛,平時都是吃什麼?”
“院長媽媽會給我們包餃子,有時我們會去果園裡摘草莓。”