彤山煮茶 作品

第298章 擂臺賽規則(第2頁)

 【要求:選擇對戰戰隊,需持有對賭協議1份】

 【要求:選擇試煉禁區,需持有試煉禁區選擇卡1張】

 【規則二:人數要求】

 【擂臺賽最低為一組兩人,最多為一組六人】

 【參賽者不需要是同一戰隊旗下,且參與擂臺時,俱樂部會自行成立臨時團隊,讓參賽相同陣營會員部分消息共享】

 【注意:雙方參賽人員必須一致】

 【規則三:勝負判定】

 【標準1:一方戰隊任意成員,率先通關己方主線任務,判定為勝利】

 【標準2:可直接無視規則,雙方爭鬥殺戮,存活一方,判定為勝利】

 【注意:以標準1勝利者,可得到擂臺賽總積分百分之五十作為獎勵】

 【注意:以標準2勝利者,可得到擂臺賽總積分百分之十作為獎勵】

 看到這裡,寧豐對擂臺賽大概要求也明白了。

 簡單來說,俱樂部更加傾向於參賽雙方,通過解密試煉禁區來獲勝。

 作為帶有對賭和表演性質的活動,如果是以破解謎團來獲勝,整個過程必然十分有看點,那眾人參與進來的賭博積分,自然會更多。

 畢竟,對擂臺賽感興趣的觀眾,應該不會只想要看雙方人馬簡單的駕馭詭異廝殺而已。

 因此,單純以殺戮解決問題的,只有百分之十的獎勵。

 【規則四:參賽雙方,可在擂臺賽開始之前進行單獨積分池對賭】

 【積分池雙方投入積分或道具,需具備同等價值】

 【勝利者,將單獨獲得積分池內所有物品和積分】

 【規則五:涉及到會員核心信息時,俱樂部將對其做和諧處理,確保觀眾無法探查】

 看完之後,寧豐伸了個懶腰,對於規則也全部都明白了。

 顯然,擂臺賽對於參賽戰隊來說,誘惑很大。

 一旦獲勝,不單單可以得到當場擂臺賽觀眾賭博的百分之五十的積分。同時也可以和對戰方進行私賭。”