第三十一章 厄拳(第3頁)
他的“厄運”實在太過有名,接個活實在太難......當僱主出事率高達67%的時候,想不出名也難了。
“薛恩,我的確是第一次狩獵,你有什麼指點嗎?”
這一次,路平安很誠懇。
他覺得自己已經做到了極致,但既然老手說只有“4分”,那應該是其中出了些什麼問題。
出現問題不可怕,可怕是自己居然沒有意識到不對勁,那可能是因為出事的地方,直接是自己的知識盲區。
“.......你殺過人?至少在秘境裡殺過。”
說到後半句的時候,那黑色眼圈的“熊貓人”,是用的肯定語氣而不是疑問。
厄拳看的出來,路平安是在享受戰鬥而不是被迫戰鬥,這明顯不是戰場初哥。
既然沒有狩獵過魔怪,那麼,就肯定殺過人。
“嗯。”
路平安笑著點了點頭。
“所以,你的戰鬥風格是在刀刃上舞蹈,和人賭命。這是和人決鬥的玩法,但絕對不是獵殺魔怪時的作風。狩獵最重要的並不是獵殺強大怪物時的華麗表演,而是高效、穩定、安全、低耗能的大量殺戮......”
在厄拳的解釋之下,路平安知道自己那裡出了問題。
用打遊戲的說法比較容易理解,pvp(玩家對戰)雙方都各出奇招,隨機應對是必須的,心理博弈可以到十幾層。
而pve(玩家對怪物)的狩獵,高效、低耗、安全的獵殺,以殺戮數量換取穩定的收益,才是王道。
“老手的話,一開始就不會將自己置於危險之中。兩次變異的阿克利斯的確相當的危險,那麼,從一開始你就不該出現在它的視野內......”
“你沒有準備應對‘迷霧眼’的藥劑或物品,你在被致盲的時候,出現了一瞬的停滯,你沒有做好心理建設,這很致命......”
“既然可以‘植物催熟’,既然有猴盾樹,為何不一開始搭起堡壘,徹底把自己保護起來,安全的進行殺戮,阿克利斯是很好被激怒的........”
“殺人和狩獵最大的區別,就在於秘境中的魔怪,往往攻擊模板相對單純、智商也偏低,熟練應對其實不是難事,我們可以事先準備好高效狩獵的模組。但如果找不到方法盲幹,和巨獸角力,那比殺人還難......”
毫無疑問,厄拳幫路平安打開了一個新世界。
路平安飢渴的吸收著所有有關的知識和經驗,並儘快的將其在實戰中演練,用來收割一個個魔怪,獲取自己渴望的素材。
“這人,貌似僱對了?”
而在第二天早上,路平安收割自己的“分成”的時候,無比肯定自己的抉擇,