柿子鯨 作品

第1771章 路徑方案(第3頁)

 

“這麼一算的話,格鬥系的數量會最多.”

 

畢竟,現實不是遊戲,不會出現一個檔次的武器一個價格的詭異現狀,現實就是用材林最少、成本最低的武器裝備越便宜。

 

格鬥家的套裝價格是3的話,長劍/刀就是6起步,而長柄配重裝,可能要12以上。

 

“這方面有解決的想法嗎?”

 

路平安可不覺得格鬥家量產是好事,那玩意除非有恰好的天賦異能,是最容易死的但就路平安的經驗,真的按成本供貨的話,恐怕過半的人會選擇格鬥家。

 

這些新人哪有這方面的知識和經驗,就算你說的再多也未必聽勸,更何況就是格鬥家的套裝的預期成本也在六千以上,對於只是拿著訓練的新人來說不低了。

 

很多人,可能想著只是“既然上面要求,就練著玩玩吧”的態度,但職業途徑這上了路,再想無縫切換就要付出很多,對於真正的低階職業者可能根本換不了。

 

“我們詢問了教育部門,他們可能會調整職業分類數量,儘量讓劍士最多而格鬥家最少。”

 

路平安搖了搖頭,這玩意壓不住的,難道還能阻止新人對職業路線的選擇。

 

“他們給我們的目標,就是套裝的價格趨平,幾個基礎套裝的價格差距不大。”

 

“套裝?哦,你是說捆綁銷售,是個好主意。”

 

把武器的造價限定在一個檔次,用護甲進行平衡,不單賣護具和武器。

 

脆弱的格鬥家的話,在武器成本註定偏低的時候,可以讓護具多一點附魔,最後讓價格拉平。

 

儘量,不要讓價格成為其確定一生路徑的核心因素。

 

“我覺得,基礎套裝還是需要點魔藥的,真不能指望他們自己購買,一個能夠治癒傷口止血的魔藥,很多時候都能救回新兵一條命”對於第一稿,路平安還有很多意見。

 

而在反覆商議和調整之中,方案也在不斷更新之中趨向完善。