柿子鯨 作品
第1694章 變質者
戰爭,是國家的遊戲。
位面戰爭,是兩個世界的生死遊戲。
和傳說小說中的英雄傳說不同,雖然個體實力明顯超出了平均值,但在這個多元宇宙之中,戰爭依舊是“消耗”的遊戲。
不是說個體的力量不重要,而是足夠強大的你,總會遇到更強大的對手,除非你強大到比例十二柱的神上神,在種族和位面的戰爭之中,依舊只是一個棋子。
棋子,自然會被消耗。
戰爭進入了第九天,實際上西方聯軍已經打了十天,換了兩波人的時候,雙方的高級戰力已經換了無數波了。
準神甚至神祗,已經隕落超過了兩位數。
只要戰損的話,人類方其實是有一點優勢的,因為並沒有出現神祗級的隕落,準神戰死的也比對對方少太多。
這除了因為低層戰力的數量優勢,讓高層戰力往往被迫提前出手,承受情報和對手選擇的絕對劣勢,更多的還是他們始終是異域作戰,“世界”就是他們最大的敵人。
神祗無法鏈接世界,就自然無法隨意的改寫“規則”,無法賜下需要世界提供支持的“特權(神恩)”。
人類方有情報優勢,低階戰力靠著無人設備佔據了數量優勢,帶著神恩打能力剋制的對手,這樣還能輸的,大概多少有點倒黴戰爭總有意外,情報總有錯漏,那些強者也會藏一堆東西,失手是肯定有的。
但是,己方佔據了主動,很多情況下,是可以派人救援下來。
人類方的組織性,佔據了極大的優勢,分封制的領主們始終各自為戰讓他們為了並沒有交情的同僚作戰都是不可能的,更別提需要承受風險的救援了。
只有要更強的領主的驅使之下,他們才表現的像是一個組織而個體的監督者始終是有極限的,但其無法觀察的地方,或者無法直接干涉的中低層,依舊是一片散沙。
“既然是兩個種族兩個文明的交鋒,那麼,自然要考究社會的組織力”
超出之前所有人預期的,那平日以為不重要的組織度和社會學,在頂級戰力的交手之中,也實實在在的影響著每個人。