第1107章 加點強度(第2頁)

 陳銘沒有了氣運的加持,是立馬就現了原形。

 不過大凶之兆倒是沒再出現過。

 但他的點數也就在3、4之間徘徊著,運氣好遇到個5,能丟出6都算是少數了,但最高也就是個小吉。

 經過數次嘗試後,陳銘已經大概分清楚了規律。

 三個骰子,能投擲出來的點數從3開始,到18點結束。

 3到6點為大凶。

 7到9點為中兇。

 10到12點為小兇。

 只有上了13點,才開始為吉。

 13、14、15小吉。

 16、17為中吉。

 只有大滿貫三個6點組合在一起的18,才能算作大吉。

 可以明顯看出,兇佔據了絕大多數的點數,吉只佔了少部分。

 而兇對應的事件,有80%都是戰鬥。

 剩下的20%,要麼是直接挨一刀掉血,要麼是被套上持續5分鐘到10分鐘不等的debuff噁心人。

 總之,都是能夠應對的。

 並且每一次事件完成都會獲得相應的軍功值獎勵。

 但有些小兇、中凶事件給予的軍功值,甚至還不如大凶對付倒懸守衛那麼多。

 同時。

 在以吉為主的事件裡,除了大吉給到的獎勵相當誘人以外,剩下兩種都只能說平平無奇。

 “不愧是面對所有國區所有玩家的任務。”

 “難度上限很低。”

 “最難以解決的倒懸守衛,對於我而言也是分分鐘就能幹掉的……我倒是寧願抽到大凶去面對倒懸守衛,也不想拿到別的選擇。”

 抱著這樣的念頭,陳銘逐漸慶幸起了自己沒上頭一路開著氣運猛衝頂尖寶箱。

 越看越覺得沒有必要。

 “畢竟只是第一層的獎勵,確實不至於拿氣運去換……”

 就在陳銘思索著的時候。

 突然。

 身後傳來了一陣動靜。

 陳銘回過頭一看,赫然是凌月帶領著的大部隊,已經來到了此處。

 這讓陳銘不由得一愣。

 “恩?你們怎麼來了……這麼快?!”

 “這很快嗎?”凌月忍不住地反問道,“從傳送門過來,到這裡也就一兩百米吧,那不是隨隨便便就到了。”