第689章 屍氣漫天(第2頁)

 這……

 才是最關鍵的一點!

 如果說陳銘把第一顆種子埋在了一個一萬血量的精英怪物身上,它引爆後造成的傷害有8000點……這對於目前的陳銘而言,並不算高額的傷害。

 但如果它引爆了下一個萬血精英怪呢?

 傷害就來到了點!

 一萬六千點的Aoe傷害!

 要是繼續炸,繼續翻倍呢?!

 陳銘目前能種下四顆種子。

 以一萬血的精英怪來衡量。

 第四顆種子能炸出來的傷害,那就是整整點!

 六萬四!

 還是Aoe!!!

 這一瞬間,陳銘就理解了這橙色史詩級的標準是如何評判出來的了。

 屍氣漫天,有這個資格!

 但,這也是最為理想的情況。

 不代入實際,光是放在剛剛陳銘隨意編造出的模型裡去,就能發現一個巨大的問題。

 那就是如何做到連鎖引爆。

 如果是萬血的怪物,陳銘第二顆種子爆炸時,就會將第三第四顆齊齊引爆,最多隻能打出第三倍的傷害來。

 第四倍……

 根本不可能觸發!

 想要達到高倍爆發,必須要怪物們的血量,參差不齊。

 並且除此之外,引爆還有諸多限制。

 首先就是一分鐘的時間限制。

 必須在屍爆種子有效期擊殺,才能觸發屍爆的效果。

 第二就是屍氣漫天選擇的目標是隨機的。

 陳銘無法自己控制。

 很有可能自己挑挑選選計算了半天,算出了自己引爆的方式,結果運氣不給面子,胡亂上了幾個種子,最後功虧一簣。

 這樣細細盤算下來,讓陳銘的興奮頓時散去了許多。

 可,他並不覺得失望。

 “至少,80%的生命值傷害比50%可觀多了。”

 “並且,只要運氣不是太差,做到二倍引爆,是不難的。”

 “至於更高的引爆嘛……”

 “那就看天時地利了。”

 總之……

 這是個相當優秀的Aoe技能。

 陳銘是越看越喜歡。