1300、從根源解決(第2頁)
孩子沉迷遊戲這是一個在電腦科技等等逐步發展普及之後,帶來的一些新的社會問題。
對此,爭議一直都很大。
這就好像是後世4g、5g網絡覆蓋之下,抖音和快手等等短視頻平臺逐步構建完成之後,出現全民短視頻時代所引發的一系列問題是一樣的。
葉雲飛清楚地記得,有些熊孩子看直播給自己喜歡的主播打賞,直接刷了他爸媽幾十萬。
而且那些都是救命錢。
到最後通過了記者媒體的介入,這才最終被退還。
而後相關部門重視起了這樣的問題,進行各種整頓。
後續各大短視頻平臺就有了相關的用戶模式區分。
少年兒童之類的,就會有青少年模式。
那樣的短視頻就會通過大數據進行分類篩選,屏蔽掉很多不適合少年兒童觀看的短視頻。
另外針對充值打賞這塊,還特
別的推出未成年退款這一服務項目。
當然,這些目前也只有葉雲飛一個人知道而已。
他的想法其實就是打算借鑑這樣的一種模式,設置用戶識別,用戶年齡限制,以及用戶未成年充值退款模式。
“叔叔……”
小胖面對這麼多人,紛紛喊打的狀況,嚇得一直在哭。
葉雲飛雖然覺得熊孩子做這樣的錯事,確實可恨。
他也不能保證這孩子今後就一定會好好聽話,不會再亂來。
但,他始終覺得,用以前的教育方式去教育孩子,是會對孩子的心理造成一定的陰影,極度影響孩子的心理健康。
“你個小兔崽子,看把你給能耐的,知道找人幫忙了是吧?”
“自己做了這麼混賬的事情,你還有理了!看我今天不打死你!”
丁山越想越氣,儘管葉雲飛說的在理,可丁山覺得旁人議論的對。
說了半天,不還是無法解決問題麼?
還是先打一頓再說。
畢竟老輩人不都是這麼教育孩子的嗎?
“想辦法讓遊戲公司退錢給你,並限制未成年兒童登錄大型遊戲後臺,這才是最為實際的解決問題的辦法。”葉雲飛說道。
他原本是懶得廢話的。
說多了浪費唇舌。