待客君 作品

第629章 忻口之戰·決勝(送死)突擊1

無法觀測作戰效果,一直都是超視距反炮兵作戰的難題。

 在發起反炮兵作戰後,攻擊方一般很難確定剛才的炮擊效果,甚至不能確定剛才的炮擊是否打在敵人陣地上,因此一般都是打完一輪就會停下,以免浪費己方的彈藥。

 正常情況下,發起方此時只能被動的等待敵人的下一輪炮擊,進而從敵方的火炮密度等情況,預估己方的上一輪攻擊效果,然後再次發起新一輪反炮兵作戰。

 週而復始。

 這種你來我往的炮兵互射,一直是二戰乃至21世紀初期最常見的炮戰模式,無論是歐洲戰場、抗美援朝戰場等等,莫不如是。直到最終有一方的火炮完全消耗殆盡,或者損失過大不得不撤出戰場。

 當然,後面炮偵雷達的出現,讓反炮兵作戰的效率和速度大大提升,逼迫著炮兵們把打擊時間縮短到五分鐘甚至三分鐘以內,自動火炮打了就跑成為了後世炮兵們的主流作戰方式。

 不過,如今的獨立支隊反炮兵作戰稍稍有所不同。雖然目前獨立支隊無法觀測到反炮兵作戰效果,但張雲的繳獲加成系統,卻具有實時反饋繳獲加成信息的功能。

 在山體工事裡的72門火炮分成四組並向著敵方炮兵陣地後,張雲那裡就不停的在刷新繳獲加成信息。

 “擊斃鬼子關東軍野炮兵聯隊炮兵3人,繳獲加成三八改式野戰炮0.4門、炮彈5發……”

 “擊斃鬼子關東軍野炮兵聯隊炮兵2人,繳獲加成三八改式野戰炮0.2門、炮彈6發……””

 “……”

 結合4組火炮齊射時間的些許差異,對照繳獲加成系統的實時繳獲信息刷新時間,一直在旁觀孔捷、王大川等人指揮的張雲,立即就判斷出其中兩組火炮已經覆蓋了鬼子的火炮陣地,對鬼子炮兵進行了殺傷。

 雖然可能因為鬼子在炮兵陣地周圍構築了掩體,使得炮彈殺傷數據不大,但只要能夠精準命中,那這兩處鬼子炮兵陣地距離完全摧毀也就不遠了。

 於是,一直觀摩的張雲稍稍插手了一下指揮,命令這兩組炮兵繼續對著剛才目標及周邊繼續開炮,繼續打了十多輪炮彈,直到繳獲信息流不再刷新。