第243章 第二階段——生死
“古神戰場第二階段——將在半個小時後開啟,遊戲玩兒法如下:”
“第二階段,古神戰場生存區域將縮小至三分之一,生存區域內將每15分鐘刷新不等數量不同品階的遠古戰魂,玩家擊殺遠古戰魂後有概率得到,將會作為進入第三階段的入場憑證,隨機掉落且數量有限,當整個戰場的入場券數量達到一千之後,戰場將停止刷怪,停止刷怪半個小時後,第三階段將隨之開放。第二階段內,所有怪物經驗翻倍,爆率翻倍。”
“同時,玩家們第一階段的積分將按照比例轉化為自身攻擊屬性加成,積分第一獲得10%攻擊力加成,第二獲得9%攻擊力加成,以此類推,10名之後的玩家將按照排名獲得非百分比攻擊數值加成。”
江白注意到,隨著自己的積分被清零,排行第四的他獲得了6%攻擊力的加成。
“:作為進入魔古山宮殿的唯一憑證,該道具極其珍貴,每個戰場只有一千張名額。可交易(系統將臨時開通戰場交易市場,該交易市場為憑證唯一交易方式),戰場內死亡後必定掉落,離開戰場後自動消失。”
…
“好傢伙!”
看完系統導讀,安靜了沒多大會兒的戰場頻道便又熱鬧起來,這戰場第二階段的意思就很明顯了,全文就體現了一個字兒。
“打架!”
入場憑證只有一千張,而玩家們此時還有一兩萬,那怎麼辦?
最原始的法則,就是優勝劣汰,系統說的明明白白,死亡必定掉落,這不明擺著鼓勵玩家們去搶,去爭奪。
當然這也並不意味著實力較弱的玩家們不會有任何收益,因為系統還說了,這玩意兒能交易,想都不用想,這憑證你就是賣也絕對賺翻了。
而且系統也是鼓勵這種交易方式的,開闢並不是為了收取手續費,而是為了保護弱小玩家的利益。
若是實力稍弱的玩家打到了憑證,在跟人交易的時候突然被人殺了,這事兒找誰說理去?
但如果將東西放在交易行就不一樣了,完全避免了這種風險。
“周到!”