第102章 職業銘牌系統(第3頁)
(白色,普通)
強化等級:5
體質:+1
力量:+1
敏捷:+2
精神:+1
智力:+0
總的來說屬性加的還算正點,江白此前就說過強化系統肯定是無底洞,現在來看只會比江白預計的更恐怖。
這些屬性都是系統隨機分配的,加的正不正由不得玩家自己選擇,但玩家可以選擇進行屬性洗練,顧名思義就是把先後的屬性重新隨機分配,一直洗到你想要的屬性分佈為止。
至於洗練的價格,每次洗練需要消耗(裝備當前強化等級x裝備品階係數)個金幣,裝備品階係數用數字表示,普通白色是1,優秀綠色是2,以此加1類推……
總體看下來,江白只有一個感受。
“這玩意兒太燒錢了!”
強化只是一方面。
重頭還得是這洗練系統,銘牌每次洗練都是所有屬性重新隨機分配,理論上講這東西的消耗就沒有封頂的可能。
就拿江白現在的銘牌來講,5點屬性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫無規律的重新分配,100次江白都不見得能洗成。
更別想等以後銘牌強化等級和品階提上去之後,洗一次就是幾十上百的屬性重新分配,把這麼多屬性全部洗到自己想要的主屬性上,概率是無限趨近於0的,幾乎就是天方夜譚。
所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出現理論中絕對完美的情況。
所以這玩意兒才是真正的無底洞。
“得,這個銘牌系統目前來說基本可以不管。”
對著銘牌分析半天之後江白略有失望,很明顯現階段這東西並不值得玩家投入太多精力。
因為從各方面來講,職業銘牌就不是現階段玩兒得開的東西。
單說榮譽,動不動成千上萬的榮譽值遠不是現在這個玩兒法能支撐的起來的,就算對刷,一個人頭5點,算上覆活間隔,10000榮譽值刷幾天都不見得能刷出來。
更別說其他材料和洗練系統,當前遊戲產出的金幣也不足以支撐起這麼一個龐大的消耗系統。
因此江白猜測系統後面肯定會加入相應的pvp玩兒法,只不過現階段尚未開放罷了。
等到那個pvp玩兒法開放之後,才是開發職業銘牌的時候。
想到這兒,江白裝備了銘牌之後就打算出去練級去,可將那些魔晶礦石重新放回包裹的時候。
江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一個格子裡。
江白的眼角隨之微微抽動了一下。
“我是不是忘了點兒什麼?”